Corsi di Game Design

Corsi di Game Design

Proponiamo corsi introduttivi alla creazione di videogiochi per ragazzi e adulti, utilizzando strumenti accessibili

Impara Creando: Il Game Design alla Portata di Tutti

I nostri corsi di Game Design sono un’occasione per entrare nel mondo della creazione di videogiochi in modo concreto: si parte da un progetto funzionante e lo si trasforma, passo dopo passo, attraverso nuove regole, livelli e sfide.

Utilizzando Godot Engine, software gratuito e accessibile, impariamo a osservare un videogioco come un insieme di elementi modificabili. Il personaggio, i nemici, le monete, le piattaforme e le condizioni di vittoria diventano mattoncini digitali con cui costruire qualcosa di personale.

Il progetto platform 2D aperto nell'editor Godot Engine

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Modifica un gioco vero

Parti da un platform 2D già funzionante e scopri come cambiano l’esperienza di gioco, la fisica e gli obiettivi.

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Impara facendo

Sperimenta con velocità, gravità, salto, tempo limite, vite, nemici, monete e piattaforme dinamiche.

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Costruisci il tuo livello

Usa il componente TileMap per disegnare il terreno e progettare una sfida equilibrata e divertente.

Dall’editor al gioco

Il corso alterna brevi spiegazioni e prove pratiche. Ogni modifica può essere verificata subito avviando il gioco: in questo modo causa ed effetto diventano visibili e anche i concetti più tecnici risultano più intuitivi.

Strumenti TileMap di Godot usati per creare il terreno del livello
Il platform 2D giocabile con personaggio, nemici, monete e piattaforme
Animazione della meccanica coyote time nel platform 2D

Anche i piccoli dettagli cambiano il gioco

Con esempi animati scopriamo meccaniche come il coyote time: pochi istanti extra per saltare dopo aver lasciato una piattaforma. Un accorgimento quasi invisibile che rende i comandi più fluidi e il gioco meno frustrante.

Un percorso fatto di sfide

Durante le esercitazioni i partecipanti lavorano su obiettivi progressivi: raggiungere una piattaforma troppo alta, aggiungere monete, impostare un limite di tempo, superare un ostacolo e infine creare una nuova parte del livello. Non si tratta solo di seguire istruzioni, ma di osservare, fare ipotesi, provare e migliorare la propria soluzione.

Una nuova parte del livello platform progettata durante il corso

Programma completo 2026

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